AI画像ジェネレーター
モデル
Gpt

OpenAIのGPT-4o画像生成モデル

3 クレジット
高品質
テキストと画像
Seedream

ByteDanceによる2K・3K・4K画像生成と参照ベース編集

6 クレジット
2K/3K/4K
テキストと画像
Flux

バランスの取れたパフォーマンスを持つFlux Kontext標準モデル

4 クレジット
高速
高品質
Nano

画像生成と編集に対応した Google の最新 Nano Banana モデル

5 クレジット
ウルトラHD
テキストと画像

ByteDance Seedream 5 Lite APIを使用

公開設定

このオプションを有効にすると、出力画像がAI Generateによって選択され、Exploreに公開される可能性があります。

Notification
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サンプル画像
Lovart MEで使えるByteDance画像モデル

Seedream 5 Lite AI画像生成・編集 文章の要件や参照画像を、使えるビジュアルへ

同じワークスペースで、テキストから新しい画像を作ることも、参照画像をもとに編集することもできます。8種類の比率と2K・3K・4Kを選び、1枚6クレジットでPNGまたはJPEGを出力します。

4K
最大出力
2K・3K・4Kから選択
8
アスペクト比
正方形、縦長、横長、超横長
4
参照画像スロット
現在のLovart MEワークフロー上限
6
1枚あたりのクレジット
両モード共通の整数価格

具体的な制作タスクにSeedream 5 Liteを使う

良い指示には、納品物と確認できる条件があります。用途を先に書き、被写体、構図、光、文字用の余白、維持する要素を続けて指定します。

テキストからの新規制作

文章の要件から新しいビジュアルを作ります。曖昧なスタイル名だけでなく、掲載先、被写体、場面、カメラ位置、配色、光、除外項目を明記します。

変更範囲を限定した編集

元画像をアップロードし、維持条件と変更内容を分けて書きます。人物の同一性、形状、ポーズ、レイアウト、素材、照明のうち固定する項目を指定します。

参照画像ごとの役割

人物、製品形状、環境、配色、素材など、画像ごとに役割を割り当てます。何を制御するか不明な参照は外します。

掲載枠に合わせた構図

生成前に最終比率を決めます。縦長の表紙、正方形の商品枠、プレゼン画像、横長バナーでは、被写体の位置と余白が異なります。

制作段階に合う出力品質を選ぶ

APIではBasic・High・Ultraが2K・3K・4Kに対応します。どれも6クレジットなので、料金ではなく確認や納品の目的で選びます。

2Kでプロンプトと構図を確認

構図、参照画像の役割、色の方向、文字用の余白を比較する初稿に使います。大きなファイルへ進む前の実用的な確認段階です。

3Kで細部を確認

方向性が固まった後、顔、製品の輪郭、素材感、小物、生成された文字をより近くで確認するときに使います。

4Kで承認済みデータを出力

レイアウトが承認され、掲載工程で大きな元データが必要な場合に選びます。解像度を上げても、指示の修正や文字校正は不要になりません。

8種類の比率を掲載枠に合わせる

01

正方形と均整

1:1は商品一覧、プロフィール投稿、中央配置の商品、コンパクトな広告素材に向きます。

02

縦長とモバイル

2:3・3:4・9:16は表紙、ポスター、人物、ストーリー、スマートフォン全画面に向きます。

03

横長と編集コンテンツ

3:2・4:3・16:9は記事、スライド、Webヘッダー、製品シーン、プレゼンに使えます。

04

超横長

21:9はバナーや広い背景向けです。被写体の位置と、文字のために空ける側を明記します。

実制作向けSeedream 5 Liteプロンプト例

角括弧内を置き換え、画面に影響する指示だけを残し、参照画像を番号で示します。編集では、変えてはいけない条件を先に書きます。

参照画像を使った背景変更

必要な被写体情報を守りながら場面を変更します。

プロンプト 参照画像1を編集。人物の同一性、ポーズ、服の構造、比率、カメラ角度を維持。背景だけを[新しい環境]に変更し、遠近感、接地影、反射光を合わせる。[不要な物]を削除。人物、ロゴ、文字は追加しない。

制作メモ: 変更内容より先に維持条件を書きます。

編集用キービジュアル

見出し用の余白を意図的に設けます。

プロンプト [テーマ]について[比率]の編集用キービジュアルを作成。主役:[被写体と動作]。構図:[画角とカメラ角度]。[位置]に整理された文字用余白を確保。配色:[色]。光:[説明]。記号は内容に直接関係するものだけを使い、透かしや装飾文字は入れない。

制作メモ: 被写体と同じ精度で余白の位置を指定します。

素材と配色のバリエーション

製品形状を変えずに一つの案を検討します。

プロンプト 参照画像1を固定の製品形状として使用。仕上げだけを[素材]に、配色を[参照画像2の色]に変更。寸法、縫い目、操作部、ロゴ位置、視点を維持。ニュートラルなスタジオ背景で、反射と接地影を現実的に表現。

制作メモ: 縫い目、反射、操作部、接地点を原寸で確認します。

Lovart MEでSeedream 5 Liteを使う方法

1回の生成を短い制作指示として扱います。1回につき1〜2項目だけ変えると、改善につながった指示を判断できます。

  1. 01

    テキストまたは画像モードを選ぶ

    新規案はテキストから画像を使います。同一性、形状、構図、配色などを元画像から引き継ぐ必要がある場合は画像から画像を選びます。

  2. 02

    要件を書き参照画像を割り当てる

    納品物、被写体、環境、構図、光、文字余白、維持条件、除外項目を書き、各画像に一つの役割を与えます。

  3. 03

    比率、品質、形式を設定

    掲載先に比率を合わせ、制作段階に応じて2K・3K・4Kを選びます。可逆のグラフィックはPNG、小さな写真ファイルはJPEGを選びます。

  4. 04

    生成して確認、修正

    人物、手、製品形状、小さな文字、輪郭、影、不要な追加物を確認します。プロンプト全体ではなく具体的な条件を修正します。

Seedream 5 Liteのよくある質問

回答はKie.aiの公開パラメータと、このLovart MEワークフローの操作項目に基づきます。

Seedream 5 Liteとは?

ByteDanceの画像モデルで、Kie.aiではテキスト画像生成と画像間編集が別APIとして提供されています。このページでは両方を一つの生成画面で扱えます。

既存画像を編集できますか?

はい。画像から画像に切り替え、参照画像を1枚以上アップロードし、変更内容と維持する細部を記述します。

1枚に何クレジット必要ですか?

両モードとも1枚6整数クレジットです。提示された上流価格5.5を、サイトの整数クレジット仕様に合わせて切り上げています。

使える解像度は?

APIはBasicを2K、Highを3K、Ultraを4Kとして公開しています。この実装ではすべて6クレジットです。

使える比率は?

1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、2:3、3:2、21:9です。

入出力形式は?

参照画像はJPEG・PNG・WebPで1ファイル10MBまで。生成画像はPNGまたはJPEGで出力できます。

複数の参照画像はどう使いますか?

人物、製品形状、環境、配色、素材など各画像に一つの役割を与えます。Lovart MEは4枠を表示しますが、API文書は4枚をモデル上限とはしていません。

商用利用できますか?

Lovart MEの規約、参照素材に対する権利、適用法によります。公開前に素材の権利と最新規約を確認してください。